Playcode Cloud
서버 걱정은 저희가 대신 할게요.
Playcode로 만든 앱을 위한 클라우드 호스팅.
앱마다 저희 클라우드 안에 데이터베이스, 파일 저장소, HTTPS를 갖춘 자기만의 컴퓨터가 생겨요. 하드웨어를 고르고, 계속 돌아가게 하고, 안전하게 지키는 건 저희 몫이에요. 여러분은 비즈니스를 키우세요.
Cloud 앱은 Pro와 Max 플랜에서 쓸 수 있어요.

앱에 필요한 모든 부분이 이미 연결돼 있어요.
호스팅에는 부분마다 이름이 있어요. 그 이름까지 알 필요는 없어요. 각 부분이 앱을 위해 하는 일은 이래요.
- 서버
- 앱이 실제로 돌아가는 컴퓨터예요. 페이지, 로그인, 모든 버튼 뒤의 작업을 실행하고, 여러분이 직접 접속할 일은 없어요.
- 데이터베이스
- 고객, 주문, 예약처럼 앱이 기록을 보관하는 곳이에요. 처음엔 SQLite로 시작하고, 앱에 필요하면 Postgres와 Redis를 써요.
- 파일 저장소
- 사진, PDF 같은 업로드 파일을 데이터베이스 옆 앱 전용 디스크에 최대 200GB까지 보관해요.
- 백그라운드 작업
- 영수증 발송, 사진 크기 조정, 야간 리포트처럼 앱이 보이지 않는 곳에서 하는 일이에요. 일정을 정해 두면 작업 시간에 맞춰 앱을 깨울 수 있어요.
- 주소와 HTTPS
- playcode.run의 무료 주소를 쓰거나, 여기서 산 도메인이나 갖고 있던 내 도메인을 쓰세요. HTTPS는 자동으로 켜져요.
- 이메일
- 가입 안내, 비밀번호 재설정, 영수증을 앱이 Playcode Email로 보내요. 따로 가입할 이메일 서비스가 필요 없어요.
- AI
- Playcode AI Gateway로 고객에게 AI 기능을 제공해요. 따로 AI 계정을 만들거나 키를 살 필요가 없고, 요청마다 크레딧이 쓰여요.
- 시크릿
- 앱에 필요한 결제 키와 비밀번호를 암호화해 저장하고, 개발용 값과 운영 중인 앱용 값을 따로 둬요.
도메인 비용은 카드로 결제돼요. 컴퓨터 사용 시간, 플랜 제공량을 넘는 이메일, AI 요청에는 크레딧이 쓰여요.

작은 로켓부터 우주 기지까지, 크기를 고르세요.
플랜의 기본 크기로 시작하세요. 설정에서 바꾸거나 Playcode AI에 요청해 언제든 키우거나 줄일 수 있어요. Playcode AI는 바뀐 가격을 알려 주고 여러분이 승인할 때까지 기다려요. 앱은 새 크기로 잠깐 재시작돼요.

| 크기 | 적합한 용도 | 프로세서와 메모리 | 가동 1시간당 | 상시 가동 시 한 달 |
|---|---|---|---|---|
| S | 작은 사이트 | vCPU 1개, 메모리 1GB | 0.05크레딧 | 약 $9 |
| M | 대부분의 쇼핑몰Pro 기본 크기 | vCPU 1개, 메모리 2GB | 0.083크레딧 | 약 $15 |
| L | 방문자가 많은 앱Max 기본 크기 | vCPU 2개, 메모리 4GB | 0.16크레딧 | 약 $29 |
| XL | 무거운 작업 | vCPU 4개, 메모리 8GB | 0.28크레딧 | 약 $51 |
| 2XL | 가장 큰 작업 | vCPU 8개, 메모리 16GB | 0.6크레딧 | 약 $110 |
두 플랜 모두 어떤 크기든 고를 수 있어요. 요금은 크레딧 기준이고, $1당 4크레딧이에요. 디스크는 사용한 만큼 GB당 월 0.6크레딧이 청구되고, 플랜 제공량을 넘는 트래픽은 GB당 0.2크레딧이에요.
대부분의 서버는 여러분이 자는 동안에도 요금이 나가요. 저희 서버도 잠을 자요.
메모리를 저장한 채 서버를 재우는 방식을 저희가 직접 만들었어요. 방문자가 없으면 쉬면서 디스크 비용만 들어요. 누군가 찾아오면 멈췄던 그 자리 그대로 깨어나요.
방문자 있음
깨어 있어요. 크기별 시간당 요금을 내요.
10분 동안 방문 없음
잠들어요. 프로세서와 메모리는 해제되고, 디스크 비용만 청구돼요.
다음 방문
저장된 메모리에서 깨어나, 멈췄던 그 자리에서 이어 가요.
잠든 동안에는 백그라운드 작업도 기다려요. 계속 돌아가야 하는 봇이나 작업이라면 상시 가동을 켜거나 앱을 깨우는 일정을 설정하세요. 설정 > 컴퓨터에서 앱별 사용 금액과 상시 가동 시 예상 비용을 확인할 수 있어요.
저희 프로덕션 서버에서 직접 쟀어요.
한동안 조용하다가 처음 찾아온 방문자만 서버가 깨어나기를 기다려요. 그다음부터는 모두 깨어 있는 앱을 만나요.
0.5초 미만
독일의 잠든 서버가 깨어나 첫 방문자에게 응답하기까지.
60~90ms
깨어 있는 앱이 응답을 시작하기까지. 유럽에서 측정했어요.
1초 미만
새로 만든 컴퓨터가 부팅되기까지.
2026년 10월에 저희 프로덕션 서버에서 측정했어요. 플랫폼 자체의 시간이고, 앱이 무거우면 그만큼 더 걸려요.
서버는 저희가 골랐어요. 이 부분은 건너뛰셔도 돼요.
저희 엔지니어들은 몇 시간이고 이야기할 수 있지만, 짧게 정리했어요.
- 프로세서
- 현세대 Intel 서버 프로세서예요.
- 메모리
- 모든 서버에 넉넉하게 있어요.
- 디스크
- NVMe를 미러링해서, 모든 쓰기가 디스크 두 개에 기록돼요.
- 네트워크
- 앱을 실행하는 모든 서버에 빠른 회선이 연결돼 있어요.
- 위치
- 독일과 핀란드의 데이터 센터예요.
모든 것을 이 머신에서 저희가 운영해요. 그래서 여러분이 서버를 관리할 일은 없어요.
벽이 튼튼해야 이웃도 편해요.
앱은 다른 앱과 서버는 함께 써도, 컴퓨터는 절대 함께 쓰지 않아요. 자체 Linux 커널과 메모리를 갖춘 전용 Firecracker microVM에서 실행되고, 다른 프로젝트는 접근할 수 없어요.
앱을 특정 국가에 두어야 하거나 특별한 개인정보 보호 조건이 필요한가요? 필요한 것을 알려 주시면 지원할 수 있는 범위를 말씀드릴게요.
격리만으로 앱이 규정을 준수하게 되지는 않아요. 저희가 쓰는 일부 서비스는 다른 지역에서 운영돼요.

고객에게는 게시한 것만 보여요.
모든 Cloud 앱에는 컴퓨터가 두 대 있고, 게시할 때 변경 사항이 한쪽에서 다른 쪽으로 넘어가요.
개발
여러분과 Playcode AI가 만들고 테스트하는 곳이에요. 터미널, 브라우저, 앱 전용 데이터베이스가 있어요. 크기는 Pro에서 CPU 4개, 메모리 4GB이고, Max에서 CPU 8개, 메모리 16GB예요.
프로덕션
고객이 찾아오는 곳이에요. 처음 게시한 뒤로는 게시할 때마다 새 코드만 보내고, 데이터베이스와 업로드 파일은 그대로 남아요.
작업이 시작되면 노트북을 닫아도 돼요. Playcode AI가 개발 컴퓨터에서 계속 일해요.

운영 중인 앱 아래 다섯 겹의 안전망.
- 매번 게시하기 전
- 프로덕션이 스스로 체크포인트를 저장해요. 최근 10개를 보관해요.
- 매번 게시한 뒤
- 앱이 응답하는지 확인해요. 게시가 실패하면 이전 코드가 자동으로 돌아와요.
- 언제든
- 여러분이나 Playcode AI가 저장한 체크포인트를 컴퓨터마다 최대 20개까지 보관해요. 복원하면 코드, 파일, 데이터베이스가 함께 되돌아와요.
- 매일 밤
- 게시할 때마다 저희 Git 서버에 복사된 코드가 별도 장소의 암호화 백업으로 들어가요.
- 문제가 생기면
- 알림이 저희 팀에 가고, 사람이 함께 원인을 살펴봐요.
게시가 실패하면 이전 코드는 돌아오지만, 이미 적용된 데이터베이스 변경은 남아요. 복원은 되돌릴 수 없고, 진행되는 동안 앱이 오프라인이 되며, 시크릿은 건드리지 않아요. 야간 백업에는 코드만 있고 데이터베이스는 없어요.

알림은 저희 엔지니어가 받아요. 여러분은 편히 저녁을 보내세요.
앱 아래의 서버, 네트워크, 디스크는 저희가 운영하고, 그 알림은 여러분이 아니라 저희 팀이 받아요.
운영 중인 앱이 이상하게 동작하면 Playcode AI에 물어보세요. 로그를 읽고 원인을 찾아 알려 주고, 운영 중인 앱을 바꾸기 전에는 먼저 물어봐요. Playcode AI가 해결하지 못한 문제는 저희 팀의 사람이 함께 살펴봐요.
응답 시간은 약속하지 않아요.

Pro와 Max가 Cloud 앱에 주는 것.
- 가격
- Pro 월 $19. Max 월 $100부터.
- 월 크레딧
- Pro 76크레딧. Max 400크레딧부터.
- 워크스페이스당 Cloud 앱
- Pro 3개. Max 10개.
- 시작 크기
- Pro M. Max L. 둘 다 어떤 크기로든 바꿀 수 있어요.
- 개발용 컴퓨터
- Pro CPU 4개, 메모리 4GB. Max CPU 8개, 메모리 16GB.
- 포함된 트래픽
- Pro 월 100GB. Max 월 1,000GB. 워크스페이스의 앱들이 함께 써요.
- 포함된 앱 이메일
- Pro 결제 주기마다 수신자 500명. Max 2,000명.
- 멤버
- 워크스페이스당 최대 25명. 각자 뷰어, 편집자, 관리자 중 하나예요.
크레딧은 AI 작업에도, Cloud 운영 비용에도 쓰여요. Free 플랜에는 Cloud 앱이 없어요.
코드는 가지고 떠날 수 있어요.
프로젝트 전체를 ZIP 파일 하나로 내려받으세요. 다른 곳에서 실행하는 방법을 담은 안내서도 들어 있어요. 시크릿과 실제 데이터는 포함되지 않으니, 운영 중인 앱을 옮길 때는 그것들도 따로 옮겨야 해요.
전체 사양표.
이 표는 안 보셔도 돼요. 개발자 친구라면 좋아할 거예요.
- 컴퓨터
- 앱마다 두 대예요. 여러분과 Playcode AI가 만드는 개발 컴퓨터, 게시된 앱을 서비스하는 프로덕션 컴퓨터.
- 프로덕션 크기
- S, M, L, XL, 2XL. vCPU 1개와 메모리 1GB부터 vCPU 8개와 메모리 16GB까지예요. Pro 앱은 M, Max 앱은 L에서 시작해요. 크기를 바꾸면 앱이 재시작돼요.
- 개발 컴퓨터
- Pro는 CPU 4개, 메모리 4GB. Max는 CPU 8개, 메모리 16GB.
- 절전과 깨우기
- 10분 동안 방문이 없으면 메모리를 저장하고 잠들어요. 방문이 있으면 깨어나는 데 독일에서는 0.5초 미만, 핀란드에서는 약 1.4초가 걸려요. 필요하면 상시 가동과 깨우기 일정을 쓸 수 있어요.
- 서버
- 현세대 Intel 서버 프로세서, 미러링된 NVMe 디스크, 빠른 네트워크 회선. 독일과 핀란드에 있어요.
- 격리
- 각자 커널을 가진 Firecracker microVM. 개발과 프로덕션은 서로 다른 사설 네트워크에 있고, 프로젝트끼리는 서로 접근할 수 없어요.
- 디스크
- 프로덕션은 최대 200GB, 저장한 GB만큼 청구돼요.
- 앱 구성
- 페이지는 Astro와 React, 서버는 NestJS, 데이터베이스는 Prisma. 처음엔 SQLite로 시작하고, 요청하면 Postgres와 Redis를 써요. 로그인과 이메일 템플릿이 기본으로 들어 있어요.
- 백그라운드 작업
- 앱 안에서 실행돼요. 깨우기 일정을 정하면 정해진 시간에 작업을 실행하고, 앱이 잠든 동안에는 기다려요.
- 도구
- 개발 컴퓨터에 Node, Python, ffmpeg, PDF 텍스트 도구, Chromium 브라우저가 있어요. 작업에 필요하면 Playcode AI가 더 설치해요.
- 게시
- 먼저 체크포인트를 저장하고, 코드를 보내고, 빌드한 뒤, 주소가 응답하는지 확인해요. 새 버전이 실패하면 이전 코드가 돌아와요. 실제 데이터는 그대로 남아요.
- 저장 시점
- 컴퓨터당 20개, 그리고 게시 전에 저장된 최근 10개. 코드, 패키지, 데이터베이스, 파일이 함께 복원돼요.
- 코드 기록
- 게시할 때마다 저희가 운영하는 Git 서버에 저장하고, 매일 밤 별도 장소로 암호화 백업해요. 이 백업에 데이터베이스는 포함되지 않아요.
- 로그
- 컴퓨터당 최대 32MB, 메모리에 보관하고 재시작하면 지워져요. 게시마다 빌드 로그가 남아요.
- 시크릿
- 암호화해 저장하고, 개발과 프로덕션에 값을 따로 둬요. 각각 최대 64개.
- 터미널
- 두 컴퓨터 모두에서, 각각 최대 8개 세션.
- 주소
- playcode.run의 무료 이름 하나와 추가로 최대 5개, 또는 HTTPS가 적용된 내 도메인.
- 이메일
- Playcode Email. 결제 주기마다 Pro는 수신자 500명, Max는 2,000명까지 보내고, 그 뒤로는 크레딧이 쓰여요. 발송만 하고, 받은편지함은 제공하지 않아요.
- AI
- Playcode AI Gateway. Claude를 비롯한 여러 모델을 키 구입 없이 쓰고, 크레딧은 모델별 요금에 따라 차감돼요.
- 트래픽
- 워크스페이스당 Pro 월 100GB, Max 월 1,000GB. 넘으면 GB당 크레딧이 쓰여요.
- 팀
- 뷰어, 편집자, 관리자. 워크스페이스당 최대 25명.
- 내보내기
- 안내서가 담긴 프로젝트 전체 ZIP. 시크릿, 데이터, 업로드 파일, 설치된 패키지는 빠져요. 터미널에서 Git도 쓸 수 있어요.
- 사람
- 알림은 저희 팀이 받아요. 기술적인 문제는 사람이 함께 살펴보지만, 응답 시간은 약속하지 않아요.
한도는 바뀔 수 있어요. 현재 한도는 문서에서 확인하세요. Cloud 문서 읽기
게시하기 전에 많이 묻는 질문.

서버가 어떻게 돌아가는지 알아야 하나요?
아니요. 그건 저희 일이에요. 앱 아래의 컴퓨터와 네트워크는 저희가 운영하고, 앱에 필요한 설정은 Playcode AI가 해요. 무엇을 만들지, 언제 게시할지, 컴퓨터를 얼마나 크게 할지는 여러분이 정하세요.
간단한 홈페이지에도 Cloud가 필요한가요?
아니요. 로그인이나 저장할 데이터가 없는 사이트는 Free를 포함한 모든 플랜에서 playcode.site 주소에 정적 사이트로 게시할 수 있어요. Cloud는 서버, 데이터베이스, 저장 파일이 있는 앱을 위한 거예요.
사람들이 한꺼번에 몰리면요?
앱은 고른 크기 안에서 사람들을 맞아요. 버거워지기 시작하면 설정에서 한 단계 키우거나 Playcode AI에 요청하세요. 앱이 더 큰 컴퓨터로 재시작돼요. 크기가 저절로 바뀌지는 않아요.
운영 비용은 얼마인가요?
프로덕션이 깨어 있는 시간만큼 크기별 요금으로 크레딧이 쓰이고, 여기에 디스크와 플랜 제공량을 넘는 트래픽 비용이 더해져요. 잠든 동안에는 디스크 비용만 들어요.
크레딧이 떨어지면 어떻게 되나요?
워크스페이스 소유자에게 이메일을 보내요. 앱은 72시간 동안 계속 실행된 뒤 멈추고, 잔액이 0보다 많아지면 다시 시작돼요. 앱의 AI 요청은 즉시 중단되고, 플랜 제공량을 넘는 이메일은 발송되지 않고 보류돼요.
데이터는 백업되나요?
프로덕션은 매번 게시하기 전에 데이터베이스와 파일을 포함한 체크포인트를 저장하고, 여러분이나 Playcode AI도 변경하기 전에 언제든 체크포인트를 저장할 수 있어요. 코드는 매일 밤 별도 장소에도 백업돼요. 이 백업에는 데이터베이스가 없으니, 큰 변경 전에는 체크포인트를 저장하세요.
데이터는 어디에 있나요?
핀란드나 독일에 있는 앱의 컴퓨터에 있어요. AI 제공업체, 서버 앞단의 네트워크, 별도 장소의 코드 백업은 다른 지역을 써요. 그 목록은 개인정보처리방침에 있어요.
GDPR은요?
프로젝트에 필요한 것을 알려 주시면, 구성과 데이터 처리 조건을 함께 검토해 드려요. 격리는 프로젝트를 서로 떼어 놓지만, 앱이 개인정보를 어떻게 다루는지는 여전히 직접 챙겨야 할 부분이에요.
서버는 저희가 챙길게요. 여러분은 비즈니스를 키우세요.
Playcode AI로 앱을 만들고, 여기에 게시하고, 고객이 더 많이 찾아올 때마다 크기를 바꾸세요.
